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概要 武器の仕様ランク 攻撃力 秘蔵武器・第二秘蔵武器 効果・属性 武将と武器系統蜀 魏 呉 晋 他 汎用 コメント欄 概要 本作における武器の一覧。 本編と比較して、SRPGとしての仕様上の要請から生じた変更点がいくつかある。 各々の無双武将の持つ武器系統、武器名は原則同一。 7で特徴的だった、天・地・人の相性は削除され、ストームラッシュの仕様は不採用。 武器系統は一人一種固定なので、ヴァリアブルの概念もなし。 2.と3.からも分かるように、ヴァリアブルカウンターも発生しない。 武器の仕様 ランク 武器にはレアリティに伴うランクが設定されている。 最大は★6であり、下記の第二秘蔵武器にあたる。 また、ユニーク武器二種は未収録。 攻撃力 最大攻撃力は各武器毎に固定。 ただし、初期状態で強化されている場合も多いため、入手した武器の初期攻撃力は必ずしも一定ではない。 秘蔵武器・第二秘蔵武器 本作の武器の仕様は、猛将伝&Empiresの内容に準拠しているため、両種とも作中に登場している。 ただし、入手に必要な条件を満たす必要はなく、難易度「易しい」でも獲得可能。 入手方法はレアドロップ狙い(主に黄金・白金の宝箱から)になる。 効果・属性 武器のスロットに、効果と属性を付与することが可能。 スロットは両者で共有し、全武器共通でスロット数は4となる。 武将と武器系統 蜀 武将名 内容 趙雲 龍槍 関羽 偃月刀 張飛 双矛 諸葛亮 羽扇 劉備 双剣 馬超 槍 黄忠 弓 魏延 長柄双刀 関平 大剣 龐統 翳扇 姜維 両刃槍 馬岱 妖筆 徐庶 撃剣 関興 双翼刀 張苞 連刃刺 関銀屏 双頭錘 法正 連結布 魏 武将名 内容 夏侯惇 朴刀 典韋 手斧 張遼 双鉞 曹操 将剣 許褚 砕棒 夏侯淵 鞭箭弓 徐晃 大斧 張郃 鉤爪 曹仁 牙壁 曹丕 双刃剣 甄姫 笛 賈詡 鎖鎌 郭嘉 打球棍 楽進 双鉤 李典 車旋戟 于禁 三尖刀 荀彧 陣杖 呉 武将名 内容 周瑜 棍 陸遜 飛燕剣 孫尚香 圏 甘寧 鎖分銅 孫堅 九環刀 太史慈 双鞭 呂蒙 戟 黄蓋 鉄舟 周泰 弧刀 凌統 三節棍 孫策 旋棍 孫権 焔刃剣 小喬 双扇 大喬 双杖 練師 鴛鴦鉞 魯粛 九歯鈀 韓当 短戟 朱然 火焔弓 晋 武将名 内容 司馬懿 拂塵 司馬師 迅雷剣 司馬昭 烈撃刀 王元姫 鏢 他 武将名 内容 貂蝉 多節鞭 呂布 方天戟 董卓 爆弾 袁紹 伸細剣 陳宮 兵法簡 呂玲綺 十字戟 雷斌 散箭弩 黎霞 なし 蚩尤 ? 汎用 武将名 内容 一般武将(刀系) 刀 一般武将(鉄扇系) 鉄扇 剣兵系 兵剣 槍兵系 兵槍 盾兵系 兵槍盾 弓兵系 兵弓 妖術兵 兵杖 工作兵 岩 コメント欄 この掲示板はツリー方式です。レスをする時は、レスをしたい記事の先頭をクリックして選択してから書き込んで下さい。 それをしないとツリー表示されず、新規投稿になってしまいます。他の人が不快になる様な投稿は控えましょう。質問は質問掲示板で行いましょう。 test. - 管理人 2016-08-02 11 22 03 鑑賞室の枠は6だったので、基本四種+秘蔵武器二種の猛将伝仕様のようですね。 - 管理人 2016-08-02 11 24 39 武器のユニークで最優先でおさえておきたいものが、「属性・斬撃」と「移動」ですね。前者は難易度が高いほど威力を発揮します。後者はスキル「韋駄天」とあわせてさらに移動が伸びますし、場合によっては韋駄天を外すこともできます。 - Shirou.J 2016-10-17 15 43 32 名前 全てのコメントを見る
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潜在能力 このコンテンツはまだ不完全です。わかる方は随時編集お願いします。 編集方法がわからない方はコメント欄にコメントいただけると幸いです。 潜在能力 [#o24a9c91] 潜在能力レベル [#b9004dab] 基本潜在能力 [#sddad3ee] 戦闘潜在能力 [#g368749b] 生産潜在能力 [#va9251bf] 生産限界突破の手順 [#i6edd3db] コメント [#ab14c6a8] 潜在能力レベル レベルアップに必要な経験値と熟練度 レベル30以降、一定レベルの敵を倒したとき戦闘報酬として熟練度が加算されるようになる。 熟練度が一定値に達するごとに潜在能力レベルが上がる。 潜在能力レベルが1上がるごとに潜在能力値を10獲得できる。 潜在能力に潜在能力値を割り振ることにより潜在能力を向上させることができる。 潜在能力の種類ごとに向上させることのできる回数は決まっている。 同じ潜在能力を2回、3回と向上させるたびに、1回の向上に必要な潜在能力値は増えていく。 基本潜在能力 基本潜在能力 戦闘潜在能力 侍戦闘潜在能力 僧戦闘潜在能力 神主・巫女戦闘潜在能力 陰陽師戦闘潜在能力 忍者戦闘潜在能力 鍛冶屋戦闘潜在能力 薬師戦闘潜在能力 傾奇者戦闘潜在能力 追加戦闘潜在能力…基本・戦闘・生産潜在をそれぞれ150point以上(つまり最低Lv16要)消費することが条件。2つ目は、1つ目で出た追加潜在を5ずつ上げるのが条件。 共通戦闘潜在能力 生産潜在能力 以下の条件を満たすことで上限上昇系の生産潜在能力がLv15まで上がるようになる 素養系(○○の素養・○○の心・○○の匠)潜在能力Lvの合計値が最大Lv合計値の70%以上。(誉れ系ではないことに注意) 忍者は忍之匠の素養1つ(忍者刀職人は上げなくても下記SSが出る) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (senzaigenkai.jpg) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (senzai2.jpg) 上昇させたい項目の堅固系と目方系の潜在能力Lvが合計11以上。(ただし○○マス目を出すには堅固と目方の合計が○○必要) 上記条件を満たした後,更にもう一度上記条件を満たすとLv20になるようだ 侍生産潜在能力 僧生産潜在能力 神主・巫女生産潜在能力 陰陽師生産潜在能力 忍者生産潜在能力 鍛冶屋生産潜在能力 薬師生産潜在能力 傾奇者生産潜在能力? 共通生産潜在能力 生産熟練度の低下例 生産限界突破の手順 ①:素養系(○○の素養・○○の心・○○の匠)を10まで上げる ※素養系が複数ある場合は素養系の合計レベルが全素養系合計の70%↑も条件 ※素養2種類なら10/4が、3種類なら10/5/6が、9種類なら10/7×5/6×3が最短 ②:上昇させたい項目の、堅固系+目方系の合計値を11にする ※この段階で素養系に11マス目のみが出現 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (genkaitoppa.jpg) ③:素養系の11マス目を振る ※この段階で上記のssメッセージが表示される ※素養系の12マス目はまだ出現しない 目方系+堅固系の合計値を12にする。素養系の12マス目が出現する。 以降推測 目方系+堅固系の合計値を13〜15にする ※この段階で素養系に13〜15マス目出現 ④:素養系の15マス目を振る ⑤:15→20への限界突破は素養系の合計レベルが一定レベル必要という情報有 ※素養系が複数ある場合10→15の条件よりも多くなる 目方系+堅固系の合計値を16〜20にする ⑥:つまりある素養系を20にするにはその系統の堅固系と目方系を両方10にする必要有り注意点として破天の章では項目が増えるためその時点で検証しなおす必要がある。 職業 ① ② ③ ④ ⑤ ⑥ 侍 214pt 352pt 380pt 592pt 626pt 958pt 僧 308pt 446pt 474pt 686pt 812pt 1018pt 神 214pt 352pt 380pt 592pt 626pt 958pt 陰 170pt 308pt 336pt 548pt 548pt 880pt 忍 170pt 308pt 336pt 548pt 548pt 880pt 鍛 894pt 1032pt 1060pt 1272pt 1908pt 2240pt コメント 鍛冶で剣術匠10にしましたがメッセージは出ていません -- 破天実装しないで潜在ポイント振った後、破天実装したら、再度潜在ポイント振りなおしなんでしょうか? -- 破天前に潜在振って破天課金してから潜在見てみましたが、振り直しできませんでしたよ -- ありがとうございます( _ ) 振りなおし出来ないんですね、、、振りなおし前と同じ振り方出来なかったもので。。。 -- 情報感謝です、ようやく鍛冶生産限界突破出来ました^^ -- 鎧鍛冶の小刀職人? 「堅固系+目方系の合計値を11にする」ってあるけど限界突破させたい素養のもののみの堅固系+目方系の合計値を11ですか?いろんな堅固系+目方系を1つずつふって11にしてもOKならそっちの方がポイント使わなくていいなと思いまして。。 -- 忍者刀職人は素養系っじゃないってことは10ポイントまでってことみたいですね。でも分かれてるてことは忍之匠で忍者刀の上限はあがらないのかな?そうだとしたら忍者刀作りたい人は忍之匠にふりづらいですね^^; -- 戦闘潜在で「xx装備中に知力上昇」の上昇分もスロット数に影響してますね。バグ? -- 皇? 潜在能力で知力が上がった場合スロットが増えるのは仕様として書いてあるはずですが -- 基本潜在だけかと思ってましたが、戦闘潜在もなんですね。失礼しました。 -- 皇? 名前
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楽進(字:文謙) がくしん蒼天楽進 環霖明 かんりんめい 許褚(字:仲康) きょちょ蒼天許褚 楽進(字:文謙) がくしん 生没:?~218年 本貫:冀州陽平郡衛国県 官:右将軍 曹操の誇る五将軍のひとり。とにかくハンマーで城壁を突き崩すような豪快な用兵で知られ、こと突進力においては最強の猛将であったという。特に黎明期の曹操軍団中にあっては、敵城一番乗りだの○○軍をうち破りこれを斬っただのいう記述で埋め尽くされ、絵に描いたような「切り込み隊長」であったさまが伺える。 の、はずなのに、演義のザコ武将イメージがあまりにも強く、これまで様々なメディアでロクな扱いを受けたことのない不幸な人。目立つセリフが無い分、于禁より可哀想な存在かも。 「蒼天航路」でようやく人がましく扱われ、霊あれば地下で哭いているでしょうなあ。 もともと若き曹操の帳下吏、要するに書記か秘書のような就職だったらしい。が、しばらくコキ使っているうちに楽進の将器を感じたのか、曹操は彼を郷里に戻らせ兵を募集させている。兵力不足の頃だろうから、曹操も見所のある若者を方々に派遣して、募兵を繰り返していたのだろう。 ちなみに、彼の郷里衛国県と、曹操が二十三歳の時に県令を勤めた頓丘県とは隣同士。曹操とのつながりは、案外若い頃からあったかも…と想像するとおもしろい。 楽進は、小柄だが全身バネのような体躯をしており(いますよね、こういうヤツ)、戦場では必ず真ッ先に突進し、日本で云う「一番槍」の名誉を飾っていた。「曹操軍団の切り込み頭」。楽進は、ただその看板を背負って遮二無二突進し続けるだけで、軍の最高幹部たる身分を手にいれた。いわば最前線で叩き上げた修羅の将だったわである。 官渡戦に前後して、楽進は李典とペアで方面軍を任される事になる。李典は二十代と若いが、思慮深いが決断力にも富み、楽進をよく補佐したと思われる。曹操はこの黄金コンビを好んで使い、度々功績を挙げた(高幹征伐には失敗してたけど)。 赤壁決戦以後5年間、荊州の守護神として荊州の拠点・襄陽に駐留し、関羽・孫権軍と対峙。たびたび国境紛争レベルの戦闘があったらしい。劉備入蜀に前後した会戦では、僚将文聘と合力して関羽軍を撃破し、その勢力を大きく削るなど、地味に忙しい日々を送っていたようだ。 その後、孫権討伐(濡須の戦)に参加し、そのまま合肥城の李典・張遼軍と合流し、対呉戦線の主翼となる。いわゆる「遼来々」の突撃があった戦闘は、この2年後。 右将軍という中央軍の元帥にまで昇るも、いよいよ漢中要塞を巡って劉備との戦闘が激化する西暦218年、逝去。諡して威侯。子の楽綝が跡を継いだ。 蒼天楽進 「蒼天航路」では、おそらく史実よりだいぶ遅れて、袁術戦と張繍戦のあいだに登場する。練兵の視察にきた曹操が、満身傷だらけの一兵卒にふと目を留め、一言問答を仕掛けた。それが楽進だった(このシーン、格好いいですねっ)。曹操は無造作に彼を抜擢し、荀攸とペアでOJT(職場で慣れろ)コースに放り込む。 無口(というよりぶっきらぼう)で、退くとか敵の攻撃を避けるとかいう概念が頭から無く、「敵の伏兵があるぞ!」「行ってみよう」というケタの外れた将帥。荀攸としても、教えがいがあったと思われる。 呂布戦や官渡決戦でシブく活躍するが、大したセリフなし。官途で全員が兵卒に格下げされた際、一番兵卒になりきっていたのは夏侯惇だったという曹操評だが、楽進は兵卒姿があまりに自然すぎてモブと見分けが付かなかった。 長坂では、仁王立ちの張飛のもとへトコトコと単騎歩み寄り、大いに目立つ。ただの一撃で馬上から打ち落とされたとはいえ、しぶとく生きぬいたのはたいしたもの。さすがに張飛の武威に怯んだのか、このときはじめて「退いた」姿を見せており、諸将を驚愕させた。 烏林戦では、「襄陽支軍」つまり荊州後方司令官の位置にいたようだが、他の諸将とともに前線で孤軍奮闘する荀攸のもとへ駆けつける。そして最初の篝火を灯して、全軍へ気焔を吐いた。思えば彼の将軍としてのスタートは荀攸と二人三脚であり、人一倍、荀攸との紐帯は強かったのではなかろうか。 印象的なシーンだったが、烏林の火攻の際にはいなくなっていた。すぐに職場に戻ったのだろう。 そして「蒼天航路」は、楽進に戦場での死に華を与える。 赤壁から7年後の合肥の戦闘で、張遼に従い孫権軍を大破するものの、その追撃戦で敵将凌統と激突。 若さの差もあるだろうが、蒼天武力値では、どうやら張遼>>>>(超えられない壁)>>>>呉の将軍>楽進だったようで、凌統相手に満身創痍の深手浅手を追った挙げ句、腹部を槍で貫かれるという重傷を負わされた。それでも槍を離さず、ひたすら凌統に頭突きをかましていた姿は壮烈と言うよりない。 戦後、後送され療養していたようだが、不運にもさらに流行病に罹り、それが元で身罷った。 「魏王、何時か戦地にて」「待つ!もう喋るな!」曹操が子供のように叫ぶシーンが印象的(´;ω;`) 環霖明 かんりんめい 生没:? 本貫:徐州彭城国 官:夫人 曹操の第五夫人。美少女。卞夫人のお付きみたいな形で登場。霖明という名はオリジナルだと思われる。 彼女自身はこれといって伝のない人だが、その息子は一部のコアな魏派にとって特別の意味をもつ。すなわち、絵本にもなっているスーパー麒麟児・曹倉舒(沖)。 早世の天才児として蒼天映えしそうな曹沖だったが、とうとう登場せず。嗚呼、倉舒さえ生きていれば!……かえって後継問題でややこしくなってたりして。 他にも二人息子がいるが、末子の曹宇はまあまあの人物で。二代明帝の寵愛も厚かったが、後事を託されたときこれを固辞し、大将軍の官を棄てる結果となった。彼の失脚が、後の司馬氏専横のきっかけになる。 ちなみにこの曹宇の息子が、魏王朝最後の皇帝曹奐である。 許褚(字:仲康) きょちょ 生没:? 本貫:沛国譙県 官:武衛将軍 曹操の忠実なるボディーガード。人間離れした腕力と魁偉な風貌で恐れられる一方、常にぼぉーっとしている性情を愛されもした。名付けて、「虎痴」。すごくいい名前だと思う。 実は曹操と同郷である。身の丈184cm、ウエスト120cmという奥行きのある体型が記録されている。 伝に拠れば、彼はこれでも一方の旗頭として汝南に割拠し、傘下数千家にも及んだというから、ちょっとした独立勢力の頭目でもあったわけだ。 あるとき、同じような自治勢力(というか黄巾の残党)に襲撃され、砦を包囲されたことがあった。許褚は、彼らに対してなんと投石で抵抗。百発百中で、しかも命中すると頭蓋が粉砕されるという凄まじい威力であったらしい。で、結局兵糧攻めにあい、許褚は抗戦をあきらめ、賊に牛馬などを貢いだ。ところが、この貢ぎ物の牛が許のもとへ戻ってきたため、彼はこれを片腕で引きずって返しに行った。その光景を目の当たりにした賊たちは、次の日その地から居なくなったという。 曹操が汝南一帯を勢力下におさめたとき、一族郎党を率いて帰順。以後、曹操に侍立する事になった。ちなみに許褚の仲間たちも親衛隊として召し抱えられ、後に実兄の許定をはじめ将軍になった者数十名、高級将校に引き上げられる者数百名に及んだという。なんだか梁山泊めいた猛者どもの巣窟を想像してしまう。 許褚の勤務態度は謹厳そのもの。親睦を深めようと座に誘ってくれた曹仁を無視し、曹操に褒められたエピソードは有名。他にも、休暇中に胸騒ぎを覚えて曹操の元に駆けつけ、挙動不審な曹操の寵臣徐他(袁紹の刺客説が有力)を打ち殺すという話も残されている。 常に曹操の隣に侍立していたというわけではなさそうだ。張繍征伐の戦では先鋒の将として、後の馬超戦でも一軍の将として自ら剣闘し、首級を挙げている。 その馬超戦において、曹操軍は緒戦で木っ端みじんに粉砕されるほどの大敗北を喫し、丞相曹操が単騎で敵軍の中を逃げ回るほどの信じがたい事態となった。許褚は曹操にぴったりと寄り添い、超人的な活躍で主を守り通した。曹洪といい典韋といい、この許褚といい、曹操は絶体絶命のたびに、こういう部下の忠勤により命を拾っている。 結構長生きし、曹叡の代に没す。壮侯と諡され、子の許儀が跡を継ぐが、橋の整備が不完全だったという心底どうでもよい理由で鍾会に処刑された。 蒼天許褚 許褚÷(力+忠+信)=可憐な洟垂れくーにゃん。 蒼天では、なんと第三話「怪童来々」からの登場(オープニングにも出てたけど)。故郷の譙で山賊に襲われ絶体絶命の阿瞞の前に、図体のでかい小坊主(?)として「まってくんろーー」と出現。前述の通りこの譙の出自であるため、おそらくこの近くの仏寺に生まれ育ったのだろう。怪力で少年阿瞞を救い、住職さんの許しを得て、以後曹操に扈従する…はずだったのに、爆裂団頭目の李烈のドタマをかち割った後は登場せず。 少々興味深いのは、このシーンの仏寺。当時、浮屠の教えは伝来間もないこともあり、異国の外来宗教といったポジションだったようだ。むろんこのくだりは「蒼天航路」の創作だろうが、曹操と仏教徒許褚とは、なかなか珍しい取り合わせであった。 ずっと後、こんどは黒山賊の頭目の一人として再登場し、濮陽城の救援にきていた曹操と再会。一目散に逃げだすが追い掛けられ、「億で数える民を喰わせる事を考えるなら、ふたたびこの曹操に仕えろ! 以後の生涯、ずっとだ!」の一言で帰還する。この時点でちゃんと妻子がいたようだ。 曹操の身辺を警護する役は典韋が担っていたためか、しばらくは一軍の将として活躍していたようだ。宛城の敗戦時にも姿を見せず、荀彧らと別方面に居たものと思われる。 袁術征伐戦では、荀彧のスピーカーとして活躍……じゃなくて、突進してきた袁術四将軍をわずか2コマで全滅させる。「んあ?」 さらに袁紹軍との延津戦では、敵将文醜ごと河の堤を粉砕してしまう凄まじい怪力を披露した。
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Fast Card E.G.O. 1F/3C 目標/持続 このカードの使用宣言時に、精神力、攻撃力、耐久力のいずれか1つを指定する。 メインフェイズ終了時まで、目標の≪キャラクター1人≫の、このカードの使用宣言時に指定した能力値に+Xする。 Xはあなたとあなたの支配キャラクターの持つE.G.O.のファクターの合計に等しい。 No.2525 Rarity UC Illustrator 藤田香 Expansion 修行者の魂 カード考察
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①鍛冶場、大自然の塔もしくは死霊の塔をクリックして中に入る。 ②上記の建築物内にある“能力継承”ボタンを押すと新しいウィンドウが開く。 ③ウィンドウで、強化するアイテム(first item)と、それに移す能力を持ったアイテム(second item)を選択する。 選択後、“能力継承”ボタンを押すと、second itemの補助能力値を移されたfirst itemをプレビューすることが出来る。 (アイテムはインベントリに入っていないと選択出来ない。) ④能力継承を確定するためにドワーフゴールドを使用する。 能力継承が成功した場合、second itemは消失する。first itemはsecond itemから継承した能力だけを持つ。
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求心デッキ SR曹操の計略「覇者の求心」をメインに据えたデッキ。 号令全盛のAC3.02において、魏における主流デッキとなった。 デッキの方向性としては以下のパターンに分類される。 号令特化型 とにかく高武力武将を集め、力で押すタイプ。 武力が重要な天ではこのタイプもよく見かけるようになった。 魏で高武力となると大抵は騎馬中心の編成になるため、 突撃精度によっては同性能の号令相手でも一方的に勝利が可能。 しかし槍や連環などで足を止められると逆に一方的に潰される恐れがあるので、 ほかの選択肢を絡めた下記2パターンのほうが一般的。 計略コンボ型 求心を使用する際、魏の特長である低士気計略とのコンボで優位を確保しつつ攻めるタイプ。 計略要員を多くすると総武力が低くなり序盤における戦闘は防衛に回ることが多い。 求心と組合わせる計略としては「反計」「雲散」「刹那系」が選択され、 ハマれば相手を完封することも可能。 計略二択型 上記2パターンが求心での攻めを基本とするのに対し、 妨害系やダメージ計略での攻めも考慮に入れたタイプ。 肝心の曹操が撤退しても二択目の計略でそれなりに戦えるため、 状況に対処しやすく、最も安定している。 魏のお国柄として1.5枠や1枠にダメ計や妨害を入れやすい関係で、 号令特化編成と総武力がさほど変わらないことも多い。 構成 2.5/2/1.5/1/1の5枚デッキが基本形。 曹操以外のアタッカーを重視して2.5コストを2枚採用した構成も稀に見られる。 また効果範囲が狭い上に曹操のコストが2.5と重いためか、6枚デッキはほとんど見られないのが現状。 キーカード SR曹操/LE曹操 コスト2.5 騎兵 天 8/10 伏兵/魅力 コストは重いが、そのスペックは英傑号令持ちの中でもトップクラス。 覇者の求心は速度上昇こそ無いものの、武力+5と魏の号令の中で最も上昇武力が大きく、 効果時間も9.5カウントと非常に長い。 ただし、範囲は号令系の中でも最狭レベルの狭さ。 本人が馬なので範囲に入れやすいのが救いではあるが、敵の妨害計略などには注意。 ネックはコストが2.5とやや重く武力8とあまり高くないこと。他の武将で上手く補いたい。 高コスト伏兵全般に言えることだが、開幕に踏まれずそのまま押し込まれることのないよう気をつけよう。 場合によってはあからさまな伏兵踏み部隊に踏ませるのも一つの手。 その他のカード コスト3 コストが重く、デッキ構成が魏4枚デッキ及びケニアデッキとなる。 コスト2.5 魏の最高武力槍である典韋を採用できるのがメリット。 ACでは騎馬が復権したこともあり、アタッカーとしても優秀なSR張遼を採用してW号令とするデッキもある。 また最高武力弓兵であるR許褚を入れた形のデッキも存在する。 しかし残りが1コスト3枚となり、ここの枠の武将が落ちた際のフォローが厳しくピーキーな構成になりがち。 この枠を採用するなら、号令メインの5枚デッキだけでなく、素武力重視の4枚デッキも検討したい。 SR張遼 騎兵 勇 9/7 R許褚 弓兵 募 10/2 R典韋 槍兵 柵 勇 9/2 コスト2 計略の対応力で選ぶならUC夏侯惇、兵種バランス優先ならR張郃、R夏侯淵が定番。 武力が欲しい際は覇王デッキ時代からの定番・R龐徳を。曹操の武力の低さを少しでも補える。 スペックも計略もクセが無く、加えて魏の陣略属性を持つUC徐晃も有力な選択肢。 隠密の神速行をもつ鄧艾も選択肢になりえる。 UC夏侯惇 騎兵 魅 勇 7/7 UC徐晃 騎兵 8/5 SR鄧艾 騎兵 伏 7/9 R龐徳 騎兵 9/1 R夏侯淵 弓兵 勇 募 8/3 R張郃 槍兵 勇 7/7 DS曹彰 槍兵 勇 7/5 コスト1.5 曹操が2.5コストなため、5枚以上のデッキにするなら採用必須の枠。 求心の裏の手として強力な計略を採用しやすいので、この枠の武将がデッキの方向性を握る。 計略二択型で考えるならダメージ計略持ちのUC鍾会やUC荀攸、EX王異、妨害持ちのSR王異などを。 計略コンボ型ならR羊祜が定番となる。 槍が不足がちで速度上昇計略に不利になりやすいこのデッキにおいてはR郭嘉も選択肢たりうるか。 単純に武力枠とするならば定番のUC曹仁を。 槍兵を採用したいならUC于禁が安定だが、デッキが伏兵だらけになるので序盤の配置に注意が必要。 馬の国の難点・攻城力の低さをカバーするならば、特攻持ちのC曹洪がよいだろう。 R郭嘉 騎兵 伏 4/9 UC鍾会 騎兵 4/8 UC曹仁 騎兵 6/5 R羊祜 騎兵 魅 5/6 SR王異 弓兵 柵 魅 4/8 EX王異 弓兵 柵 魅 4/7 UC荀攸 弓兵 柵 募 3/8 C曹洪 弓兵 募 6/4 UC于禁 槍兵 伏 5/5 DS司馬懿 騎兵 伏 4/9 DS曹丕 騎兵 柵/魅 5/8 コスト1 武力要員と計略要員を1枚ずつ採用するのがオーソドックスな形。 武力要員はUC楽進が古くからの定番。特に1.5コストを計略要員に割く際には頼もしい。 計略も無駄にならないカードとしてはC曹昂やC牛金も。 妨害計略はR賈詡が同じくACからの定番。 求心という号令デッキに離間という妨害デッキとしての側面を持たせる事もできる上に高知力伏兵と強力。 離間に比べ低士気で働けるC郭皇后もACで活躍し存在感をアピール。 AC武将ランキングではR賈詡に一歩譲りつつも、妨害要員の定番となりつつある。 補助計略は、反計持ちかつ武力要員としても不足のないC李典が最右翼。 C劉曄も計略・特技ともに優秀で無駄がない。 必要士気が増えたせいで上記の使用率では2名に及ばないR荀彧だが、 範囲が大幅に延長された為、相手のキーカードをマークすることが容易になった。 反計は相手計略の選択肢や行動を制限できる為、中盤からプレッシャーを掛け計略の先打ちを誘発したり、 求心を先打ちして相手を押し込み、計略は反計で封殺するといった戦術が可能となる。 後者の戦術を選択する場合は、求心の効果時間の長さが助けになるだろう。 雲散なら曹植だが、UC夏侯惇の利便性が高いためか、使用率は落ち着いている。 また少し特殊な補助計略使いということで、舞い計略持ちをここに入れる選択肢もある。 魏の舞姫たちはスペックそこそこの騎馬が多いため、舞わずに求心メインで戦う場合も戦力になりえる。 採用する場合にはそれぞれ飛天デッキ、無勢デッキ、も参照のこと。 R賈詡 騎兵 伏 1/9 C郭皇后 騎兵 魅 2/7 UC楽進/SR楽進 騎兵 4/3 UC蔡文姫 騎兵 魅 1/7 SR甄皇后 騎兵 魅 柵 2/6 C曹昂 3/4 C劉曄 伏 2/7 R荀彧 1/9 C曹植 魅 柵 1/6 C李典 3/6 C蔡瑁 3/3 UC程昱 伏 1/8 軍師 キーカードが君主であるため全ての軍師が使用可能(現実的かどうかはさておき)。 2.5コストを占める曹操の属性が天のため、できるだけ陣略を生かしたい。 SR司馬懿 爆発力の高さ故の高い人気を誇る。自・敵問わず城門設置で大安定。 天属性や魅力を集めて士気6→覇者の求心→混元一気で勝負を決めるのもアリ。 R郭嘉 馬が多くなる求心デッキでは突撃闘陣が栄えるか。再起も選べるので安定感はある。 R荀彧 出来るだけ精兵集陣を使っていきたい。混元一気ほど爆発力は無いが効果が自軍で、 且つMAX発動ならば永続なので使い易い。 こちらも士気6から勝負を仕掛けるに耐え得るだけの能力はある。 転進は騎馬メインだと一長一短。離脱の意味では、帰城しやすいから不要に見えるが 攻城力の低さを補う無理押しを実現できるため有用とも。 C荀攸 再起の必要性を感じないなら。増援はダメージ計略対策に。 求心デッキは知力の高い武将が多いため、ダメージ計略で一発退場は少ない。 あえてダメージ計略を打たせ増援で回復をすると士気差を作ることができる。 連環については速度上昇系のデッキをメタれることから 再評価されており、混元一気を超える使用率となっている。 C陳羣 知勇兼陣の優秀さを知らないなら一度は使ってみよう。脱初心者はここから始まる(?) SR周瑜 まさかの偽装単色デッキ。魏に意外と多い地属性で固めることで 相手に兵略(再起or増援)を警戒させつつの陣略使用が可能。 対求心デッキ SR曹操よりも周りを取り巻く武将に注目すること。 求心自体は計略時間の長さを除けば大徳や手腕と同じく素直な効果なので、 使われたらどうしようもない、という類のものではない。 むしろ注意すべきは看破や反計、雲散、妨害と言った、もう一手の計略だろう。 魏全般における弱点として、槍兵が比較的弱いため騎兵+槍兵の基本構成を取りづらいと言うものがある。 そのため兵種バランスが騎兵に偏りがちであり、騎馬単編成であることも珍しくない。 逆に槍兵を入れている場合は、武力か知力のどちらかが低くなりがちである。 そのため神速号令や白馬陣、飛天の舞いなど速度上昇を伴う計略が非常に苦手。 UC于禁など、槍の隠密戦法が入っていないデッキならば地獄を見ることになる。 UC夏侯惇など、雲散が入っていない編成ならば速度上昇を伴う超絶強化が非常に有効。 また、兵軍連環や鉄鎖連環など速度を低下させる陣略で主力となる騎馬を無効化するのも一つの手。 号令自体としては範囲が狭く固まりやすいので、妨害の範囲に入れやすく、水計や火計の範囲にも入れやすい。 求心側も計略時間の長さを生かして高めの位置で計略を発動すると思われるが、機会があれば狙ってみよう。 ただし、求心デッキの構成要員は高知力である事も多く、デッキによっては確殺は取りづらいので注意が必要。 逃げ帰られて士気差を作られては目のあてようもない。 R龐徳など、脳筋が入っているパターンならばダメ系、妨害が有効なので、相手のデッキ構成を見て判断しよう。 有効な計略としては挑発、雲散が挙げられる。 主力となるSR曹操が騎兵である上、求心デッキは騎馬主体で組まれることが殆ど。 そのため挑発で迎撃を取り、主力を撤退させることが出来れば形成は一気にこちらに傾く。 挑発の知力依存が減ったため長時間は引っ張れないが、迎撃と騎馬の突撃で瞬時に殲滅するよう意識すれば良い。 雲散は敵の知力に依存しないため、反計の位置にさえ気をつけていれば有効な手段の一つ。 何れの計略も士気3と軽いため、「看破」以外なら反計されても士気的に不利にならないことも利点。 後、求心は魏のお国柄、騎兵を中心に組まれる事が多い。 その場合、場内突撃を使った守りは強固なものとなり、カウンターでは逃がさず殲滅されてしまう。 更に求心は計略時間が長いので、城を使って守られると先にこちらだけ号令が切れることにもなりかねない。 攻城時は、きちんと押し込んでしまえる態勢を作って挑みたい。 逆に騎馬主体であると言うことは攻城力が不足しがちであるため、 城ゲージで大幅にリードを取ってしまえば圧倒的にこちらが有利になる。 場合によっては敵の号令を城ダメを犠牲にして凌ぎ、士気差を使って一気に逆転するという方法もある。 総括 求心デッキは勢力の特性上騎馬主体の構成にならざるを得ないので、騎兵全般に対する対策を考えることが重要。 挑発や速度上昇計略など、騎兵に対抗できるカード(計略)をデッキに投入しておけば、自ずと有利になるはず。 求心デッキはSR曹操の武力とコストの関係上、計略要員を入れれば素武力が犠牲になり、 武力を優先すると知力と計略の対応力の面で犠牲になりがち。 相手のデッキ構成を見て、脳筋がいるのならダメ系や妨害、雲散がいないのならば単体強化…など、 その状況に応じて「何が有効なのか」を瞬時に見極めることが大事である。 デッキサンプル 武将名 コスト 兵種 属性 特技 武/知 計略名:消費士気 SR曹操 2.5 騎 天 伏/魅 8/10 覇者の求心:6 R龐徳 2 騎 地 9/1 特攻戦法:4 UC曹仁 1.5 騎 天 6/5 神速戦法:4 UC楽進 1 騎 天 4/3 強化戦法:4 R賈詡 1 騎 天 伏 1/9 離間の計:6 総武力28/総知力28天ではスタンダードなデッキの型。騎馬単求心とも。R賈詡以外は、コスト比武力が高い武将を揃えている為、デッキの総武力も高い。他の計略要員としては、1コストならC郭皇后、1.5コストにはSR王異、UC鍾会など。2コスト枠はR龐徳を選んでいるが、その他はUC夏侯惇やR張郃など。軍師はお好みで良いが、C荀攸やC陳羣が人気。 武将名 コスト 兵種 属性 特技 武/知 計略名:消費士気 SR曹操 2.5 騎 天 伏/魅 8/10 覇者の求心:6 SR張遼 2.5 騎 天 勇 9/7 神速の大号令:7 UC夏侯惇 2 騎 地 魅/勇 7/7 雲散の眼光:3 R賈詡 1 騎 天 伏 1/9 離間の計:6 総武力25/総知力33 神速求心の4枚型。fan114君主が頂上決戦にて披露した4枚型デッキ。相手デッキに合わせた号令の使分け方がポイントとなる。知力が高いので、ダメージ計略も怖くない。槍や弓が欲しい場合は2.5コス枠をR典韋(槍)かR許褚(弓)、小回りのきく計略が欲しい場合は、2コス枠をUC徐晃やSR鄧艾に変更すれば良い。軍師は荀攸か司馬懿がおすすめ。ダメージ計略相手なら増援、その他は連環や混元一気で。 武将名 コスト 兵種 属性 特技 武/知 計略名:消費士気 SR曹操 2.5 騎 天 伏/魅 8/10 覇者の求心:6 R龐徳 2 騎 地 9/1 特攻戦法:4 R羊祜 1.5 騎 地 魅 5/6 刹那の号令:3 UC楽進 1 騎 天 4/3 強化戦法:4 R賈詡 1 騎 天 伏 1/9 離間の計:6 総武力27/総知力29UC曹仁→R羊祜にした形。単体神速がないためR龐徳→UC徐晃、もしくはUC楽進→SR楽進でもアリ。狙うは求心からの刹那の号令。効果時間は短いが騎単なので殲滅するには十分な時間だろう。武力+9なので桃園や天啓に十分対応できる所が強み。どちらの号令も範囲が狭いので、固まった所に連環や離間、赤壁、大水計などの強力な妨害、ダメ計をされないように。
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これからも更新・修正していくので、新情報などのコメントを是非残してやってください。 (m。_。)m オネガイシマス(チャットなどで画像もらえるとなおうれしいです。) 補足:3桁の札Noの部分とOR+については、絵が一緒のようなので割愛させていただきました。 +魏軍 魏軍 曹操 19 1243/1294/1345 1600/1651 2620/2773 3691 夏侯惇 20 1244/1295/1346 1397/1448/1499 1601/1652 夏侯淵 21 1245/1296/1347 1602/1653 荀彧 22 1246/1297/1348 1603/1654 許緒 23 1247/1298/1349 1604/1655 典韋 24 1248/1299/1350 1605/1656 郭嘉 25 1606/1657 2014 程昱 26 1607/1658 2015 2678 楽進 27 1251/1302/1353 1404/1455/1506 2016/2067 1608/1659 李典 28 1252/1303/1354 1405/1456/1507 2017/2068 1609/1660 干禁 29 1253/1304/1355 1406/1457/1508 2018/2069 1610/1661 +呉軍 呉軍 孫策 30 1254/1305/1356 1611/1662 2733 孫権 31 1255/1306/1357 1408/1459/1510 1612/1663 3499 孫尚香 32 1256/1307/1358 1613/1664 3604 黄蓋 33 1257/1308/1359 1410/1461/1512 1563(イベ限定) 周瑜 34 1564/1615/1666 2074 陸遜 35 1616/1667 2024/2075 甘寧 36 1260/1311/1362 1413/1464/1515 1617/1668 呂蒙 37 1261/1312/1363 1618/1669 周泰 38 1262/1313/1364 1415/1466/1517 1619/1670 2027/2078 2639 +蜀軍 蜀軍 劉備 1 1225/1276/1327 1378/1429/1480 1582/1633 2653/2704 3571 関羽 2 1226/1277/1328 1532/1583/1634 2552/2603 3800 張飛 3 1227/1278/1329 1584/1635 諸葛亮 4 1228/1279/1330 1381/1432/1483 1534/1585/1636 2707 趙雲 5 1229/1280/1331 1535/1586/1637 2606 3524 馬超 6 1230/1281/1332 1383/1434/1485 1587/1638 黄忠 7 1231/1282/1333 1588/1639 璃々 8 1589/1640 2711 厳顔 9 1233/1284/1335 1590/1641 魏延 10 1234/1285/1336 1591/1642 鳳統 11 1235/1286/1337 1388/1439/1490 1592/1643 2714 3683 馬岱 12 1236/1287/1338 1593/1644 +その他 その他 董卓 13 1237/1288/1339 1543(イベ限定) 2665 賈駆 14 1238/1289/1340 1595/1646 呂布 15 1239/1290/1341 1545?/1596/1647 3687 陳宮 16 1597/1648 2005/2056 張遼 17 1241/1292/1343 1547/1598/1649 華雄 273?/987? 1599/1650 張角 39 1263/1314/1365 1569(イベ限定)/1620(イベ限定) 2640 張宝 40 1264/1315/1366 1570/1621/1672 張梁 41 1265/1316/1367 1622/1673 袁紹 42 1266/1317/1368 1419/1470/1521 1623/1674 文醜 43 1267/1318/1369 1420/1471/1522 1624/1675 顔良 44 1268/1319/1370 1421/1472/1523 1625/1676 袁術 45 1269/1320/1371 1422/1473/1524 1626/1677 2697/2748 3615/3717 張勲 46 1270/1321/1372 1627/1678 2698?/2749 孟獲 47 1271/1322/1373 1628/1679 公孫賛 48 1272/1323/1374 1629/1680 貂蝉 ? 華侘 ? 卑弥呼 ? 修正などコメントくだしあ(´∀`) -- (篝) 2013-01-16 22 36 12 名前 コメント すべてのコメントを見る
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国城 魏・呉・蜀の三国にそれぞれある主城 アイコンサイズは3マス×3マスで、「国城」が落とされたら、落とされた国に 所属しているプレイヤーは落した国に強制的に「国替え」させられます。 また「国城」の跡地は「空白地」になります。 ※「国城」での戦闘では、特定の奥義は発動いたしません。 2011/04/06 のアップデートにて国城に攻撃できるようになった 126 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2011/04/07(木) 03 36 20.72 ID RTk7+9c/ [2/3] 国城の内容 各武将が2~6種類位の兵を配備 各333、444、222とかゾロ目の数 最大配備兵数は1332と思われる。 武将未配備の予備兵が14種 2000or3000or4000 最大で41000と思われる。 内訳は 初期兵各2000 中級兵各3000 上級兵各4000みたいな感じ 防御力が初期状態で約800k位 4蜀国城に援軍入れたログより 0:21 総防御82691 まで減少。この後が 91だと思う。ドロップは西南夷の盾 0:30 一騎打ちで負けた状態で総防御400k。ここが 93の状態かと思われ。兵数はフル回復。 この後は工兵部隊が大量に来たっぽい。防御側に5k前後の経験取得が連発。 2:22 再び総防御が90k程度まで減少されてる。 2:24 兵武将フル回復。総防御が一騎打ち負けと防衛奥義発動で約490k 挙動からするに小城と同じというのでであってるっぽいね。 復活はするけど陥落フラグが立ってるのなら、呉を落としてみないと終了になるかはわからない感じかね。 夏侯淵の一矢一殺は発動しない模様 攻防側共に装飾品の金は発動せず、奥義での混乱も発生しない模様 国城NPCとの一騎打ちは城の中にいるNPC武将の一番下から順番にする模様 国城NPCステータス LV20 体力1000 国主のみ体力1500 ■国城NPC 蜀国城NPC 武将名 奥義1 奥義2 奥義3 劉備 救護 部隊再編 三 関羽 青龍逆鱗陣 士気爆発 三 槍兵超号令 二 張飛 猛虎粉砕撃 獅子奮迅 五 敵兵捕獲 三 諸葛亮 奇問遁甲 捕虜阻止 二 部隊再編 三 趙雲 蒼き流星 大迎撃陣 二 大突撃陣 一 馬超 白銀姫の大号令 大突撃陣 二 部隊再編 二 黄忠 曲張比肩 戦士の勇名 五 大迎撃陣 二 厳顔 轟天砲制限解除 一騎討ち阻止 六 魏延 命不知火 愛してる! 三 本領発揮 六 鳳統 十面埋伏 一騎討ち阻止 六 部隊再編 三 馬岱 ここにいるぞーっ! 金城鉄壁 四 協心戮力 四 魏国城NPC 武将名 奥義1 奥義2 奥義3 曹操 覇王の力 戦士の勇名 五 部隊再編 三 夏侯惇 怒髪衝天 大迎撃陣 二 士気爆発 三 夏侯淵 弓兵超号令 二 部隊再編 三 荀彧 軍師の力 超団結 三 許緒 曹操の悪魔 一騎討ち阻止 六 典韋 悪来典韋 戦士の勇名 五 本領発揮 七 郭嘉 金城鉄壁 三 士気爆発 三 程昱 魅惑の計 部隊再編 三 戦士の勇名 五 楽進 猛虎蹴撃 一騎討ち阻止 六 李典 螺旋天衝 協心戮力 二 連環の計 六 于禁 海兵隊式戦闘法 金城鉄壁 三 部隊再編 三 呉国城NPC 武将名 奥義1 奥義2 奥義3 孫策 因果応報 愛してる! 三 部隊再編 三 孫権 南海覇王・改 本領発揮 七 連環の計 六 孫尚香 酷なる罵倒 歩兵超号令 一 黄蓋 火矢 連環の計 六 部隊再編 三 周瑜 赤壁の大火炎 射撃陣 四 部隊再編 三 陸遜 収拾の計 金城鉄壁 四 戦士の勇名 五 甘寧 黄泉への鈴音 歩兵超号令 二 敵兵捕獲 三 呂蒙 阿蒙の一撃 敵兵捕獲 三 士気爆発 二 周泰 王を守る者 士気爆発 三 戦士の勇名 五
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袁紹(えんしょう) 字は本初(ほんしょ) (?-202) 名家。四代続いて三公(現代でいう大臣クラス)を輩出しているお坊ちゃま血筋。 しかし、風格は堂々としていて身分にこだわらず面倒身が良かったという親分肌。 曹操とも親交があった。(曹操の項参照) 大将軍が宦官達の手で殺されると、宮中へ切り込み宦官を掃討している。 しかし、それから間もなく董卓が洛陽に入ると反目しあう立場となった。 袁紹は本拠地の冀州へ逃れ董卓は追撃するが、袁紹に味方する名士達の反対を受けて懐柔策(太守に任命)を取った。 190年、反董卓連合軍の盟主となり、翌年には劉虞を皇帝に立てようと画策するが、劉虞がそれを拒否。 結局、董卓と決着がつかないまま連合軍は崩壊した。 公孫讚との対立で冀州の牧となり、黄河以北に睨みをきかせる一大勢力となる。 191年、公孫瓚との戦いで手薄になった本陣を囲まれ窮地に陥り田豊が彼を避難させようとしたが、「大丈夫足る者、突き進んで戦死するのが当たり前」と言い避難せず、敵が去った為窮地を脱した。 192年、董卓が呂布に殺害され都は混乱する。郭図が「帝を迎え入れ、勢力圏内の鄴に遷都をするべき」と進言するが、行動を起こさなかった(今の帝は董卓によって擁立されたもので、正当ではないという論に固執していたようである)。 結果、曹操が帝を迎え入れたことにより、二人の対立が深まる。 199年、公孫瓚を滅ぼし、冀・青・幽・并州の河北一帯がほぼ袁紹の領土となった。子供二人に二州、甥に一州を分割統治させようとした為、沮授がそれを諌めたが聞き入れなかった。これが後に袁家が滅びる要因となった。 200年、曹操が劉備を攻めている際に田豊が背後を衝くよう進言するが、息子の病気を理由に許可をせず機を逃す。劉備は曹操に敗北し、袁紹の下に逃げる。こうして曹操と本格的に対決。官渡の戦いが始まった。 この戦いは、袁紹軍が兵力・物量からして圧倒的に曹操軍を上回り優勢であった。 しかし、序盤戦の白馬で顔良・文醜といった猛将を失う。 それでも圧倒的な優勢は動かず、対峙が長引き曹操軍から寝返る兵が続出。あと一歩のところまで追い詰めた。 折りしも袁紹は輸送隊を1万の兵で護送していたが、その情報を袁紹軍から下った将から得た曹操によって撃破、物資も奪われる。また、郭図の讒言を受けた将達が曹操に下った。 袁紹軍はこれによって総崩れとなり大敗北。 この敗北に乗じて本拠地各地で反乱が起きたが、袁紹はことごとく鎮圧している。 しかし、202年、敗戦のショックなどにより発病。憂悶のうちに亡くなった。 袁紹が亡くなったことにより、袁家はその後滅亡の道を歩む。 が、それまで曹操は手を出すことが出来なかった。 例え官渡の戦いで負けたとはいえ、袁紹の影響力が大きかったことを示している。 袁紹は表面的には寛大に見えながら、実は好悪の激しい人物だったと記されている。 曹操の参謀になった荀彧や郭嘉はかつて袁紹の下にいたことがあったが、彼らは袁紹の為人を見て去っていった。 彼らの才能を見抜く力を持てなかったことが、後々の敗因となったのだ。 三国志前半のメインイベント『官渡の戦い』。 大勢力を誇りながら曹操に負けたのは、袁紹が臣下を一つに纏められなかったのが原因の一つだろう。その点において、劣勢にありながら優秀な部下達が逃げなかった曹操に軍配が上がったといえる。 『幻想三国志』でも、そんな彼の一面が出ていて非常に面白い。
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武将名 りてん 李典 統一名称:李典 生没年:不明「一族の軍を引き継ぎ これよりは私が主導する」字は曼成。夏侯惇や張遼などを補佐した副将。学問を好み、冷静沈着に的確な助言をした知恵者。主に後方支援で活躍し、合肥では張遼や楽進とともに勝利の要となったが、諸将と功を争わず慎み深かったため、軍内で尊敬されたという。 勢力 緋 時代 三国志 レアリティ N コスト 1.0 兵種 弓兵 武力 3 知力 6 特技 - 計略 反計(はんけい) 【反計】(敵が計略を使用したときのみ発動できる。反計は反計できない)敵の計略の発動を無効化する 必要士気 3 効果時間 一瞬 Illust. タカスギコウ 声優 服巻浩司 計略内容 カテゴリ 士気 武力 知力 速度 兵力 効果時間 備考 反計 3 - - - - - 敵の計略の発動を無効化する 範囲は直径約3部隊強の自身中心円。 (最新Ver.1.1.0A) 調整履歴 所感 緋所属の1コスト弓兵。 無特技ながら1コストとしては高い数値を持ち、スペック要員として採用しやすい。 計略「反計」の効果自体は荀彧の「玄妙なる反計」と同様。 こちらは範囲が自身を中心とする円形であるため、反計を成功させるためには積極的に近づくことが必須。 1コストゆえに号令などで武力面の補助は必要なものの、軽い士気で相手に計略無効化のプレッシャーを与えられるのはなかなかに嫌らしい。 解説 曹操が反董卓連合軍から離れた後に仕えた李乾の甥。 李乾は曹操軍で活躍するも薛蘭、李封の反乱に呼応するのを拒否したため殺害され、 また従兄の李整も若死にしてしまったためその軍勢を受け継ぎ、曹操軍の武将となった。 演義では李乾、李整の事績を統合して物語序盤から登場している。 大戦シリーズにおいて スターター武将として登場した旧版の三国志大戦1を除いて、反計系の計略使いとして登場している。 新版の三国志大戦でも1コスト武力3の反計弓として初期から登場しているが、眼識ある副将という二つ名なのに知力2で登場するというまさかのスペックにツッコミ多数。 後にエラッタで知力6に引き上げられている。 台詞 \ 台詞 開幕 一族の軍を引き継ぎ、これよりは私が主導する └緋051_張遼と出陣 私怨で頭が鈍るほど愚かではない! 張将軍、憂いなく駆けたまえ! 計略 全ては予想通り! └絆武将 見事!将軍も予見していましたか! 兵種アクション そこだ! 撤退 止め切れませんか…… 復活 慎重に、冷静に 伏兵 弓兵、構え! 攻城 慎重は臆病なことではない! 落城 慎重な戦いこそ肝要。さすれば勝利は必定となりましょう 贈り物① 功績の少ない私に、ここまで厚い待遇を…… 贈り物② 感謝いたします。兵卒たちにも言葉をかけてやってください。 贈り物(お正月) 新たな年の始まり、先祖の霊を供養し、将軍への変わらぬ忠誠を誓います。 贈り物(バレンタインデー) こ……これは……!有難く頂戴いたします……! 贈り物(ホワイトデー) 私の想いも同じです。これからも将軍の補佐をさせてください。 贈り物(ハロウィン) 将軍、はしゃぎすぎですぞ。ご自重ください! 友好度上昇 慎重に、冷静に 寵臣 熟考の上、ご決断下され └特殊 弓兵、構え! 情報提供・誤った点に気付いた等、何かありましたら気楽にコメントしてください。 名前 張遼がデッキにいると開幕特殊セリフあり。内容はメモ忘れ…。 - 名無しさん (2022-08-30 07 30 55)